DOS

【游戏吐槽】DOS 天堂鸟资讯 西游记外传 RPG国产单机游戏

关于游戏的剧情回顾可以参考上篇文章

本游戏是台湾天堂鸟资讯有限公司于1993年上市的一款中文RPG游戏,同时它也是天堂鸟公司自制的第一款RPG游戏,也是国产单机游戏历史上第一款以西游记为背景的游戏。由于各种因素吧,它的优点老实说其实不多,反倒是缺点更为显著一些。不过考虑到这是其第一款RPG作品,可能也情有可原吧。只是今日再次回顾起来,味同嚼蜡。

首先游戏的整体剧情方面没有太多内容,虽然的确是受限于当年的科技水平影响,但是一本完整的剧本摆在眼前其实还是有很多细节可以添加的。毕竟轩辕剑二也就只是晚了本游戏两个月而已。本游戏的线性虽然有一些JRPG的影子,比如迷宫的设计,比如搭船前往新地图,比如答应国王救公主之类的。但是学习的只是皮毛,浮于表面。本游戏的内核实际上就是收拾一个又一个,越来越强的妖怪,把所有的妖怪都击败之后,主创还不忘复活几个代表性的妖怪,让玩家们不得不再收拾一次。总之,剧本容量很有限,玩家们并不太能去享受剧情,反而成为了一个反反复复升级打怪的工具人而已。玩家们要做的只是进城,找山洞去打BOSS,获得真经,然后从山洞钻出再到新的大地图,寻找新的城市和山洞,以此类推,实在是过于无聊的游戏体验。

而且这游戏的战斗系统其实很糟糕,尤其是其数值系统,每一次升级所能增加的属性值竟然是相同的(最高等级80级)。而且武器装备系统并不丰富。在初期学习的法术都十分鸡肋,这就导致玩家们只能一遍又一遍地重复去刷怪。而且前期游戏只有孙悟空一人,野怪的实力还不差,有时候一次性出现三只,稍微不注意就会GAME OVER,玩家们只能频繁地S/L,以及经常性跑寺庙休息。由于要花钱,所以打怪的收入还赚不回买药、住宿的钱。更别提更新装备了。每次升级,攻击力虽然有所提升,但是很多时候,打野怪甚至都需要用到十几个回合。在很多游戏中,十几个回合已经可以去歼灭BOSS了。

游戏中部分法术的视觉效果还算不错,比如这个最强法术——万法归宗。说到法术,也有很多别扭的地方,所有的攻击类法术都是固定伤害值。有的时候,高等级学习到的反而是低伤害的法术。而这个最强法术是只有孙悟空才能学会的,但是要等到等级68才能学会,全体固定伤害700,但是到游戏后期,最普通的野怪生命都有1000以上。而且要学会这个法术的等级需要一百多万的经验值,可后期一场战斗也就一千多的经验值,刷级特别累。此外,游戏中的道具是没有补充法力的,这也就意味着能够提高输出的法力是有限的。如果无法使用法术,到游戏后期普通攻击的伤害只有一百多而已,连野怪10%生命都不到。不过前期反倒刚好相反,由于无法习得比较强力的法术,所以很多时候法术反而还不如普通攻击,然而共通点是不管怎么攻击,那几十点的伤害对于妖怪而言根本不痛不痒。

游戏中期开始,会有一个叫做“玲珑果”的东西,可以看清楚当前迷宫的地图,不过迷宫只能固定显示在左上角,这就导致当时我在车迟国国王的时候一直找不到。而且这个道具的效果在出了当前地图就没有用了,下次再次进入还是需要再次使用。然而本游戏的玲珑果数量极其有限,毕竟只能通过迷宫宝箱才能获取。

游戏进行到后期的时候,BOSS开始学会使用完全恢复生命的法术。而且开始有多场连续的BOSS战,在法术不够用的情况下攻击起来特别吃力。尤其是故事即将结局与二郎神战斗的那七场连续BOSS战,每位BOSS都会使用数次完全恢复生命的法术,即使开启了修改器也耗费了很长的时间才迎来结局。如果不开修改器,要用每次一百出头的攻击消耗BOSS们几万点的生命,我都不敢想象需要多长时间。

不过战斗背景会根据场地的不同而变换背景,我觉得也算是一个比较不错的地方了。另外怪物种类相对还算是比较丰富的,虽然BOSS的设计都有点丑。

主创大概也觉得游戏可能让人玩不下去,所以与当时很多游戏不同的是,可以不限制场所随意存储或者读取游戏进度。而游戏可能让人眼前为之一亮的我想应该是这个装备系统,装备系统采取了可视化,并且每款装备都有独立的说明以及图片。

总的来说,这是一个比较无聊的升级打BOSS游戏,剧情孱弱也不是不行,但是战斗系统跟剧情一样垃圾就有问题了。其内核其实很像轩辕剑1,即使按照当年的眼光来看,除了美工方面还算用心,只能算是个落后于时代的无聊游戏。

总评:3/10

最后可以参考一下当年杂志的一些简介。

留言